แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ DotA2 แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ DotA2 แสดงบทความทั้งหมด

2556/08/22

DotA2 : ใครว่า Hero เก่งกว่า Creep !!


มาดูคลิปนี้แล้วจะรู้ว่า Creep ใน DotA2 นั้น มีดีกว่าที่คิดไว้เยอะครับ หลังจากดูคลิปนี้จบอย่าดูถูกคลิปตัวเล็กนะครับ บางทีคุณอาจตายแบบอนาถอย่าง Coco ในคลิปก็ได้

2556/08/15

DotA2 : ลบข้อกังขา Combo Chen,Pudge ไม่ใช่ Bug!!


หลังจากการแข่งขัน DotA2 ในรายการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง The International 3 ไปแล้วก็ขอแสดงความยินดีให้กับทีม Alliance ด้วยทีสามารถเฉือนเอาชนะ NaVi ไปได้และคว้าแชมป์ในปีนี้ไปครองได้ในที่สุด จนมีแฟนๆของ Alliance ออกมาตอกย้ำ NaVi ว่า นี่คือการเอาชนะที่ใสบริสุทธิ์ ไม่มีการเล่นเอาเปรียบโดยการใช้ Bug ของเกมส์ เอาล่ะงานนี้ Bug ที่ว่าคืออะไรกันล่ะ สืบไปสืบมาจนได้คำตอบว่า NaVi เล่นโดยใช้ Combo Foutain Hook นั่นเอง แต่หลังสืบสวนนานทางเกมส์ได้บอกว่า นั่นมันไม่ใช่ Bug สักหน่อย

Fountain คือ น้ำพุ ใน Dota 2 บางคนเรียกบ่อ บางคนเรียกบ้าน แต่สรุปแล้วพวกเราหลายๆคนมาจาก DotA รูปลักษณ์ของมันคือ น้ำพุ แถมชื่อของมันก็ชื่อ Fountain ด้วยแหละ

Hook คือ สกิล Meak Hook ของ Pudge


รู้เรื่องผิวเผินไปแล้ว มาดูกันบ้างว่า Pudge กับ Fountain Hook มันเกิดขึ้นได้อย่างไร การจะเกิดตอมโบนี้ได้ ไม่ใช่แค่ Pudge ตัวเดียวเท่านั้นแต่ต้องไปคู่กับฮีโร่จำพวกที่พาเคลื่อนย้ายได้ในพริบตา นั่นคือ Chen , Keeper of the Light , Io แต่ละสกิลก็ทำงานแตกต่างกันออกไป แต่ผลที่ได้คือ การพา Pudge ย้ายที่



แล้วมันทำงานยังไงล่ะ? Meat Hook มีการทำงานที่ไม่ซับซ้อน นั่นคือ ปลายตะขอถ้าสามารถลากยูนิต (อะไรก็แล้วแต่) มาได้จะลากกลับมาที่ Pudge แค่นี้ก็น่าจะมองออกแล้ว อีกหนึ่งสิ่งที่จะให้คอมโบนี้สมบูรณ์คือ Timing และสำคัญที่สุด Player Skill แล้วเรากำลังคุยเรื่องอะไรกัน อยู่ – เรื่องที่จะคุยกันคือ การถ่มถุยของแฟนบอยทั้ง 2 ทีมระหว่าง Na`Vi และ Alliance ออกตัวเลยว่าผมเองก็แฟน Na`Vi แต่ควาพ่ายแพ้ก็คือความพ่ายแพ้ ยอมรับและไม่ติดขัดอะไร แต่มันมีประเด็นที่ว่า แฟนๆของ Alliance ไปยืดใส่ทั่วสารทิศว่าทีม Alliance ได้รับชัยชนะแบบสมบูรณ์แบบไม่มีการโกงโดยการใช้บัคของเกมเลย

จริง แล้วเรื่อง hook bug มันเป็นประเด็นมานานแล้ว บางทีพี่ฝรั่งบางคนไม่เคยจับ DotA ที่เป็น mechanic ของ Blizzard (เมื่อเกือบ 10 ปีที่แล้ว) ก็ไม่ทราบว่ามันทำงานอย่างไร เพราะ Dota 2 Valve ใช้ mechanic อีกตัวในการทำ (ถ้าข้อมูลไม่ผิดพลาดเป็นตัวเดียวกับที่ทำเกม Team Fortress 2) ฟันธงได้เล็กๆว่า การเปลี่ยน mechanic แบบนี้แต่การใช้ hook แบบนี้ยังคงอยู่แปลว่าน่าจะ “จงใจ” ให้มันอยู่
จนในที่สุด forum ของทีม dev ของ Dota 2 ที่เปิดให้ผู้เล่นมารายงานบัคหรือ feedback ต่างๆ ก็มีคนเอาเรื่อง bug hook มารายงาน
h1
ผมเองก็ไม่ทราบว่าหลายๆคนเขารู้ กันหรือเปล่าว่าสกิล Meat Hook มันทำงานอย่างไรถึงคิดว่ามันเป็นบัค แต่หลังจากที่มีกระทู้นี้เกิดขึ้น เราไปดูคำตอบจากทางทีม dev ของ Valve กัน
h2 เห็นคำตอบแรกก็ไม่ต้องการอะไรอีกแล้ว “มันโอเคเกินกว่าที่จะไปแก้ไขมัน”
h3 คำตอบที่ 2 ปิดประเด็นไปเลย “มันคือส่วนหนึ่งของเกมไปแล้วตอนนี้”
เป็นอันว่าถ้าไม่มีปัญหากันภายในทีม dev ทริค Fouatain Hook ถือว่าไม่เป็นบัคแล้วนะครับ กลับไปดูพี่ฝรั่งในกระทู้แรกเขาคุยกันต่อ
h4คนนี้บอกว่า มันจะเป็นเรื่องดีมากถ้าทีมจีนใช้ทริคนี้ในการเอาชนะ แล้วทำให้พวกนั้น (พวกไหนไม่รู้) เงียบลงไปได้
h5
พี่คนนี้มาเสริมว่า ไม่ว่าจะตะวันออกหรือตะวันตก แต่เล่นตุกติกให้ชนะ ยังไงก็ถือว่าโกง Maelk และ Merlini ก็คงคิดแบบนั้น
*หมายเหตุ: Maelk และ Merlini เคยเป็นสุดยอดผู้เล่นทั้งคู่ แต่ตอนนี้ผันตัวมาเป็นนักพากย์และ ผู้วิเคราะห์เกม เราจะเห็นสองคนนี้ได้จาก Analysis Desk ของงาน The International 3
ทันทีที่ 2 คนด้านบนคุยกันเรื่อง การโกง ก็มีคนเข้ามาเสริมทันทีว่า
h6 ยัง ไม่เห็นมีใครพูดถึงเรื่องของ Na`Vi ที่ใช้ทริคนี้ในรายการ starchampionship (หรืออะไรซักอย่าง) แม้แต่ Loda เองที่ใช้ทริคนี้แล้วพลาดเองก็ไม่มีใครว่าอะไร
น่าจะจบแล้วเรื่องการถกเถียงกัน เรื่องของ Foutain Hook ว่ามันเป็น bug หรือไม่ แล้วเรามา Road to Pro อะไรมันไกลจากหัวเรื่องเกินไปแล้ว กลับมาเข้าก่อนเราจะมาสอนวิธีการใช้ทริคนี้กัน ง่ายๆแค่ Timing ให้ดี (การกะระยะเวลา แล้วความเหมาะสมขององค์ประกอบต่างๆ) ต้องให้องศา hook ตรง ต้องไม่มีคนมาบัง และต้องกะ animation ของ Pudge ให้ตรงกับ deley ของสกิลที่จะพาวาร์ป และสิ่งที่สำคัญมากๆ Teamwork กับ Player Skill การรู้กันของทีม และความสามารถของคนเล่น
…สุดท้ายนี้ ยินดีกับ Alliance ที่คว้าแชมป์โลกได้ด้วยครับ และแสดงความยินดีกับแฟนๆ Alliance ด้วยเช่นกัน มาปีแรกก็ฟอร์มแรง ไมแพ้ใครเลย แฟนๆก็คงได้แรร์กันไปถ้วนหน้า
คลิป Foutain Hook ของทีม Na`Vi ในงาน The International 3 ที่เป็นประเด็นให้เรามาเขียนกันวันนี้
 

เครดิต : TGPL.com

2556/07/11

DotA2 : ของที่ระลึกชาว BETA !!!


ไอเทมลึกลับที่ DotA2 แจกให้สำหรับผู้เล่น Beta ทุกคนตอนนี้ก็ยังคงเป็นปริศนาอยู่ว่ามันเอาไว้ทำอะไรกันแน่ บางคนคิดเอาไว้เก็งกำไรกับผู้เล่นใหม่ แต่ No Tradable หมายถึงไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ก็ทำให้หัวพ่อค้าหลายคนเซ็งกันไปตามๆกัน แต่ถ้าหากผู้ในแง่ด้านจิตใจแล้วล่ะก่อนอาจหมายถึงของที่ระลึกของชาว BETA ก็ได้ครับ

ซึ่ง Bloodstone of the Founder นี้ยังสุ่มระดับไอเทมให้แต่ละคนด้วย ไม่ใช่ว่าจะได้ในระดับเดียวกันหมดนะครับ


ระดับ Rare



ระดับ Mythical



ระดับ Legendary

ส่วนรายละเอียดที่แท้จริงว่าไอเทมชิ้นนี้มีความสำคัญอย่างไร ถ้าได้ข่าวคืบหน้าทาง DotA Thailand จะนำมาเสนอแน่ครับ แต่ของให้ภูมิใจไว้ว่า ชาว BETA เท่านั้นที่ได้ครอบครอง Bloodstone of the Founder

2556/04/10

DotA2 : Dota 2 แพทช์ในสัปดาห์นี้คาดว่าจะไม่อัพเดท

In order to keep the communities expectations in a
realistic manner I'm giving you a heads up that there
won't be a Dota 2 patch this week.


แปลด้วยกูเกิ้ลเอาเองนะครับ



แต่ข้อความหลักมันก้คือ

won't be a Dota 2 patch this week.

จะไม่ Dota 2 แพทช์ในสัปดาห์นี้ แงะ

สงสัยจะดองฮีโร่ไว้แล้วปล่อยมาทีเดียววว

2556/01/23

DotA2 :เพิ่มโหมดใหม่ Least Played เลือกเล่น Hero ที่เล่นน้อยที่สุด

พบกับแพทช์อัพเดทล่าสุดของเกม DOTA 2 ที่ทีม Valve ผู้พัฒนาได้ส่งโหมดใหม่ "Least Played" ลง Matchmaking ให้ผู้เล่นได้ฝึกฝีมือฮีโร่ที่ไม่ถนัดเป็นอย่างดี เพราะโหมดนี้จะหยิบฮีโร่ที่มีการเล่นมาน้อยที่สุดมาให้เลือกเล่นกัน อีกทั้งยังมีการแก้ไขระบบ Workshop ให้นักออกแบบไอเทมสบายยิ่งขึ้น และการแก้ไขต่างๆ ทีสามารถติดตามได้เลยทีข้างล่างนี้


Changelog

HIGHLIGHT
     เพิ่มโหมด Least Played ลง Matchmaking! ในโหมดนี้ผู้เล่นจะสามารถเลือกเล่นได้เฉพาะฮีโร่ที่ตนเองมีการเล่นมาน้อยที่ สุดเท่านั้น โดยโหมดนี้เหมาะกับการใช้เป็นโหมดสำหรับลับฝีมือในการเริ่มหัดเล่นได้ฮีโร่ ใหม่ๆ อย่างดีเยี่ยม เพราะผู้เล่นทุกคนล้วนเล่นฮีโร่ที่ไม่ถนัดด้วยกันทั้งสิ้น



GAMEPLAY
Faceless Void
- แก้ไข Backtrack ให้ส่งผลกับสกิลประเภท HP Removal


Medusa
- Mystic Snake จะย้อนกลับมาทันทีที่ถูกบล้อกด้วยผลของ Linken's Sphere

Meepo
- แก้ไขบั๊กจากการกดเลือกใช้งานผลของไอเทมประเภท Boots


Riki
- แก้ไขบั๊กการส่งผล Invisibility อย่างถาวรหลังจากเกิดใหม่


Slark
- แก้ไขผลการสตันของ Impale ไม่ถูกยกเลิกด้วยสกิล Dark Pact

- แก้ไขการใช้งานคำสั่ง Haste ของ Courier ด้วย UI ใหม่ และจะไม่ถูกผลของสกิลประเภท Channeling ของฮีโร่อีกด้วย
- แก้ไขบั๊กไอเทมที่สามารถเอามารวมกันได้แม้จะไม่ใช่เจ้าของเดียวกัน
- แก้ไขให้ Thunderclap ได้รับผล Purge ด้วย
- แก้ไขให้ Malefice ได้รับผล Purge ด้วย
- แก้ไขให้ Poison Touch ได้รับผล Purge และสามารถส่งผลกับยูนิตที่ใช้งาน BKB อยู่ด้วย
- แก้ไขสกิล Dispel  ของ  Brewmaster ไม่ส่งผลความเสียหายกับ Illusions
- แก้ไขผลความเสียหายจาก Illusion ที่มีต่อทุกสิ่งให้คิดตามเปอร์เซ็นต์จากพลังโจมตีหลัก (แบบเดียวกันกับ Quelling Blade)
- แก้ไข Force Staff  ที่ไม่สามารถใช้งานใส่ตนเองได้หากตัวละครติดอยู่ในสถาะนะ Magic Immune
- Least Played Mode:  ฮีโร่ที่ติด Top 20 winning ของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกห้ามใช้งาน ยกเว้นในกรณีที่ฮีโร่นั้นๆมีผลการชนะมาต่ำกว่า 3 Wins จะยังคงใช้งานได้แม้จะติดอยู่ใน Top 20 ก็ตาม

UI
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามรถกลับเข้าสู่หน้าจอ Repick ได้หลังจากเกมได้เริ่มไปแล้ว
- แก้ไขบาลานซ์ จากการใช้งานผลปุ่ม Shuffle ที่เปิดใช้งานแล้วในห้องประเภท Non-league
- แก้ไข Darkness ของ Nightstalker ที่ส่งผลข้ามเกม
- เกมที่ Abandoned จะถูกบันทึกลงใน ประวัติเกมที่ผ่านมาด้วย

BOTS
- เพิ่มบอทDrow Ranger
- เพิ่มบอท Warlock (และบอท Golem ของ Warlock)
- เพิ่มการสนับสนุนการโจมตีของบอทด้วยการโจมตีประเภท Unique ในขณะประจำเลน
- แก้ไขบั๊กที่ส่งผลกับบอทในการฟาร์มเพื่อซื้อเกิดที่มากเกินไปในขณะที่เหลือสิทธิ์ในการใช้งาน
- แก้ไขบั๊กที่ส่งผลในบางครั้งจะทำให้บอทติดขัดหลังจากพยายามใช้งาน Tango
- บอทที่ทำหน้าที่เป็นพ่อเลี้ยงให้กับ Carry จะไม่ฟาร์มในป่าในขณะที่ยังอยู่ในช่วงของการประจำเลน
- หากฮีโร่ของผู้เล่นเลือกเล่นสาย Jungling ในขณะที่อยู่ในช่วงประจำเลน บอทจะไม่เข้าไปยุ่งกับครีปป่าในช่วงนั้นเลย

WORKSHOP
- เพิ่มการนำเข้า Courier และ  Ward
- เพิ่มการสนับสนุนการใช้งาน Animations และ Attachment points
- เพิ่มการใช้งาน Quicksave & Quickload เพื่อให้ง่ายต่อการนำเข้าผลงานที่ผ่านมากลับมาทำใหม่
- เพิ่ม Centaur Warrunner, Batrider, Mirana, Keeper of the Light, Shadow Demon, และ Slark
- เพิ่มการแสดงผล Preview ในช่อง preview Hero ให้สามารถแสดงเครื่องตกแต่งเสริมได้หลายชิ้นขึ้น
- การแสดงผล Preview จะแสดงเป็นแบบมุมกล้องแนวตั้งเสมอ
- การแสดงผล Preview จะอนุญาตให้เลือกใช้ skin ที่ต่างกันลงบนตัวต้นแบบเดียวได้
- การแสดงผล Preview จะมองเห็นจุดทีแนบมาบนตัวแบบ เพื่อแสดง สิ่งที่ต้องการแนบมาให้ถูกต้อง
-  ปรับปรุงการการตรวจสอบ Polygon และ Bone Count ของแบบที่จะทำการส่งออก ให้สมบูรณ์มากขึ้น

เครดิต : http://dota2.goldensoft.co.th/Notice/Notice.aspx?NoticeIDX=302&type=1       

2556/01/06

DotA 2 : กิจกรรมแจก Rare Item DotA 2 สำหรับแฟนเพจ DotA Thailand

ขอบคุณแฟนๆ DotA Thailand ทุกคนจากใจจริงนะครับ ขณะนี้สมาชิก แฟนเพจของเรา 1000+ แล้ว

ทางแอดมินจึงมีกิจกรรมดีๆมาร่วมสนุกกันในโอกาสที่แฟนเพจของเรามีสมาชิกครบ 1000

แอดมินจะแจก Item Dota2 1ชิ้น ระดับ Rare Item เป็นหัวของ Dragon Knight โดยมีกิติกาให้เพื่อนๆร่วมสนุกกิจกรรมดังนี้นะครับ

ตอบคำถามเกี่ยวกับเกม DotA ทั้งหมด 3 คำถาม ใครตอบได้เร็วและถูกต้องที่สุดรับ Helm of the Slain Dragon จากแอดมินไปเลยครับ

Helm of the Slain Dragon


คำถามมีดังนี้

1.Dragon Knight เป็น Hero สายอะไร ? (Str,Agi,Int)
2.ระยะเวลา Stun สกิล Dragon Tail ของ Dragon Knight นานเท่าไร (เลเวลสูงสุด)
3.สกิลติดตัวของ Dragon Knight มีแค่สกิลเดียวสกิลนั้นคือสกิลอะไร

หมายเหตุ
- ตอบคำถามทางแฟนเพจ DotA Thailand
- หมดเขตร่วมสนุก วันจันทร์ที่ 7 มกราคม 2556 เวลา 23.59 น.
- ผู้ที่ได้รับการคัดเลือกให้เป็นผู้ชนะจากแอดมิน แอนมินจะเป็นคนติดต่อไปเองนะครับ
- ผู้ที่ได้รับการคัดเลือกต้องมีไอดีเกม DotA 2 นะครับ (ไม่งั้นก็ส่งให้ไม่ได้สิ) หากพบว่าไม่ได้เล่นจะทำการคัดเลือกใหม่นะครับ
- แอดมินจะแอดรับผู้ชนะเป็นเพื่อนใน Steam และส่งของรางวัลให้ครับ (แอดมินจะติดต่อไปทันทีครับ)
- ประกาศผลผู้ชนะทางแฟนเพจ DotA Thailand เท่านั้นนะครับ

2555/12/13

DotA 2 : DotA 2 เปิดให้บริการข้อมูลไอเทมภาษาไทยแล้ว !!

ข่าวดีสำหรับแฟนเกม DOTA 2 ทุก ท่าน ขณะนี้เว็บไซต์ของ DOTA 2 ได้เปิดให้บริการข้อมูลไอเทมในเวอร์ชั่นภาษาไทยเต็มรูปแบบแล้ววันนี้ เพื่อให้เกมเมอร์ได้ใช้เป็นฐานข้อมูล และประกอบการตัดสินใจในการออกไอเทม ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยในการกำหนดกลยุทธ์ และแนวทางการเล่นสำหรับฮีโร่ตัวโปรดของเพื่อนๆ ได้เป็นอย่างดี งานนี้รับรองว่าเส้นทางสู่ความเทพอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม!

การใช้งานฐานข้อมูล

   1.  ข้อมูลไอเทมจะมีการแยกประเภทไอเทมพื้นฐาน, ไอเทมผสม และไอเทมลับ 

   2.  เพื่อนๆ สามารถใช้เมาส์ชี้เพื่อดูข้อมูลคุณสมบัติต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น ชื่อไอเทม, ราคา และความสามารถของไอเทม   
และเตรียมพบกับข้อมูลฮีโร่ในแบบภาษาไทยกันได้เร็วๆ นี้
เครดิต : http://www.thaiesports.com/news.php?id=1935

Copyright © 2011 DOTA Thailand. ขับเคลื่อนโดย Blogger.